Kapitola 9 – Vaření a Sytost
Systém sytosti byl o tom, že se hodnota sytosti časem nebo aktivitami zmenšovala. Bylo nezbytné sytost pravidelně obnovovat za pomoci jídelních položek.
Když sytost klesne na 25%, nastane negativní stav, který má dopad na statistiku. A když sytost klesne na 0, postupně se začne snižovat HP.
Úroveň sytosti na hráče vrhla stav, který se od abnormálních stavů lišil a nedalo se z něj vyléčit. Aby člověk zvýšil sytost, mohl použít spotřební předměty jako pilulky a lektvary, které obnovovaly malé množství sytosti, nebo jídelní položky jako onigiri, které obnovovaly velké množství sytosti.
Zkrátka takový to byl pocit.